#ifndef LCOM_EAGLE_H
#define LCOM_EAGLE_H

/** Inicializa o personagem águia
 *
 * \param x Coordenada X no sistema de coordenadas do mapa
 * \param y Coordenada Y no sistema de coordenadas do mapa
 * \param sprite Representação do sprite no nível
 */
void eagle_sprite_init (int x, int y, LevelSprite sprite);

/** Inicializa o dinheiro pequeno
 *
 * \param x Coordenada X no sistema de coordenadas do mapa
 * \param y Coordenada Y no sistema de coordenadas do mapa
 * \param sprite Representação do sprite no nível
 */
void money_s_sprite_init (int x, int y, LevelSprite sprite);

#endif // LCOM_ALEXKIDD_H


